Sonntag, 13. September 2020

Nur im Online-Spiel

Das Spielen auf Discord oder Roll20 ist durch den Lockdown endgültig salonfähig. Was AROMA an Online-Spielen zu schätzen gelernt hat präsentieren wir euch als TOP13!


1. Nach dem Spiel direkt ins Bett fallen

2. Alle Regeln übersichtlich zugänglich machen

3. Experten für digitale Videokonferenzen werden

 4. Endlich strengen aromatischen Käse am Spieltisch verzehren 

5. Mit alten und neuen Freunden aus aller Welt spielen

6. Kein Problem mit Kleinkindern am Spieltisch, dank Mute-Funktion und keinen verschluckbaren Würfelchen am Spieltisch

7. Lasst Spieler konspirative Gespräche in eigenen Channels und Geheimchats führen  

8. Mitspielen, obwohl dein Hund hat alle Stifte und Würfel gefressen hat

9. Mal eine extrem kurze Session spielen

10. Mit einem Klick das Ergebnis für einen Wurf mit 36W6 + 2W4 mit Zweihandwaffe auf einem fahrendem Zug bei Nacht mit Gift- und Feuerschaden und Abzug für 3 multiplen Aktionen!

11. Noch nebenher die Wäsche zusammenlegen

12. Endlich haben alle Mitspieler ein Charakterbild für ihre Tokens

13. Nur in Unterwäsche spielen



Vielleicht teilt ihr ja sogar die ein oder andere Erfahrung!

Donnerstag, 23. Juli 2020

Versagen bildet (Spieler-)Charakter


Heute befasst sich Skullchicken, unsere fleißige Autorin des Abenteuers "Der Schatz von Käpt´n Selkie" mit einer spannenden Thematik die bei vielen Rollenspielern nicht unbedingt Freude auslöst. Zu unrecht?


"Sledge, der Straßensamurai, rutscht auf einer Bananenschale aus. Eleanor, die Elfenprinzessin, verschluckt sich und prustet Tee in das Gesicht des Gesandten der Schrecklich Wichtigen Kriegsverbündeten. Nao, die Ninja, des Skorpionsklans greift beim Klettern in Vogelkacke, rutscht ab und trifft beim Fall nach unten jeden einzelnen Ast.

Die Würfeln kümmern sich nicht um Pathos.

Die Würfel sind unbarmherzige Götter.

Und das ist super!

Im Gegensatz zu den meisten anderen Medien kann man Spiele aus der ersten Person heraus erleben. Besonders in Videospielen für Einzelspieler ist das Potential zum Ausleben von Machtfantasien sagenhaft. Aber Triumph als Dauerzustand hat schnell sinkende Erträge. Und was für mich Pen & Paper Rollenspiele so besonders macht, ist, dass sie einem die Ego-Massage verweigern. Man muss seinen Charakter über etwas anderes definieren, als seine Kompetenz. Oder eher: Es wäre wünschenswert, wenn man beim Spielen den größtmöglichen Spaß haben will. 

Sledge, der Straßensamurai, schlägt sich wochenlang damit herum, die Instanzen des viralen Videos mit der Bananenschale aus dem Netz hacken zu lassen. Sein Ruf leidet darunter. Bei der nächsten Mission zeigt er gegenüber eines Cybermobbing-Opfers unerwartet Mitgefühl und gewinnt sein Vertrauen, wo alle anderen Gruppenmitglieder scheitern. 


Eleanor, die Elfenprinzessin, errötet und zieht den Gesandten schnell zur Seite, fernab verurteilender Augenpaare. Während sie beteuert, wie sehr es ihr leid tut, spinnt sie ihr Ungeschick zu einem reizvollen Charakterinteraktion. Die traute Zweisamkeit beim Abtupfen und ihr beschämtes Wimpernklimpern entfachen ein kleines aber stetes Feuerchen im Herzen des Gesandten. 


Nao, die Ninja, überlebt knapp durch Heiler-Intervention (und bekommt es natürlich von allen unter die Nase gerieben). Wochen später kämpfen sie und ihre Gefährten gegen eine Gruppe Untoter in einer unterirdischen Ruine. Da wird Haru, die Heilerin, kritisch von einem herabstürzenden Mauerstück getroffen wird. „Siehst du“, erklärt Nao der begrabenen Haru „Wände sind der Erzfeind!“


Versagen hat einen schlechten Ruf. Aber lernen, damit umzugehen, macht uns zu besseren Menschen. Und wozu spielen wir denn, wenn nicht, um für das Leben zu üben?

Hier also meine Vorschläge für die nächste Charaktererschaffung:


Welche Einstellung hat mein Charakter gegenüber jenen, die...
… geringer gestellt sind?
… höher gestellt sind?

… ihm ebenbürtig sind?

Wie geht mein Charakter mit Versagen um?

Welche Persönlichkeit hat mein Charakter unabhängig davon, ob sie gewinnt oder verliert?

Was wäre ein guter Tod für meinen Charakter (also einer, den ich nicht bereuen würde)?"


Sonntag, 12. Juli 2020

Wettbewerb von System Matters


Die Fanzine-Liebhaber von System-Matters haben zu einem Wettbewerb aufgerufen den ihr unbedingt im Auge behalten solltet.
Hier stehen die Rollenspiel-Fanzines im Mittelpunkt. Klar, dass Aroma antritt um einen Platz auf dem Siegertreppchen zu ergattern! 

Und falls ihr euch denkt: Ich will mein eigenes Fanzine, selbstgemacht auf Karopapier und handgetackert, dann schaut euch unbedingt das Fanzine "Wie mache ich ein Fanzine" von System-Matters an, da erhaltet ihr praktische Tipps wie es gleich losgehen kann!

Aber wenn euch Tackernadeln und Karopapier ausgegangen sind, ihr aber trotzdem kreativ werden wollt, dann macht mit beim nächsten Aroma. Spannende Beiträge und gute Ideen finden immer ein Platz in unserem Heft!

Samstag, 13. Juni 2020

Dis-KURT Online Convention

Die Maßnahmen gegen den Corona Virus zwingen viele Conventions zur Kreativität. Philipp vom Rollenspielverein Kurpfalz erzählt mir heute davon wie man in Mannheim die diesjährige "Zusammenkunft" gestaltet.

 

Hallo Philipp! Der KURT-Con ist einigen sicherlich bekannt, aber dieses Jahr haben wir es mit einem dis-KURT-Con zutun. Erzähl uns doch was es damit auf sich hat?

"Hi Marco. Aufgrund der aktuellen Lage rund um Covid-19 fällt das diesjährige KURT ja leider ins Wasser. Als Alternative wird es aber dafür das dis-KURT geben. Also KURT wie man es kennt aber eben Online auf unserem eigens dafür eingerichteten Discord-Server."

Ist es nicht enorm kompliziert online zu spielen? Vielleicht wird es etwas einfacher wenn ihr mir den Cheat-Code verratet, damit mir der Bot ein paar Crits würfelt?

"Haha, nein den Code behalte ich lieber für mich. Nein aber mal Spaß beiseite: Eigentlich ist das mit dem Online-Rollenspiel gar nicht so kompliziert. Da die meisten Runden wahrscheinlich direkt auf dem Discord stattfinden werden ist das alles eigentlich selbsterklärend. Alles was du brauchst ist eine Webcam und ein Mikro und schon kanns losgehen."

Kann ich schon etwas vorbereiten? Was muss ich wissen und parat halten bevor es losgehen kann?

"Nein, die Vorbereitungen sind genau so wie bei jedem „Offline-Con“. Auf unserem Discord Server gibt es einen Rundenaushang, auf dem du ganz einfach als Spielleitung Runden anmelden und dich zum Spielen eintragen kannst."

Mittlerweile gibt es unzählige online-Gruppen. Wozu braucht es da eine online-Con?

"Ich glaube, dass der persönliche Kontakt mit Gleichgesinnten der springende Punkt an jeder Con ist. Neue Leute und Systeme kennenlernen, mit Menschen, mit denen man dieses großartige Hobby teilt ins Gespräch kommen und gemeinsam über schlechte Witze lachen. Wir wollen versuchen genau das auch auf dem dis-KURT möglich zu machen. Neben vielen Möglichkeiten zu quatschen und zu spielen, wird es auch mehrere Workshops geben."

Keine Leckereien auf der Con, wie schade! Welche Snacks sollte ich mir unbedingt vorbereiten für die perfekte KURT-Erfahrung?

"Haha, klassisch wäre natürlich unser berühmtes Gyros! Aber das ist ja das schöne am in den eigenen vier wenden spielen – Jeder hat die eigene Küche direkt in Laufreichweite."

Wann und wo sehen wir uns?

"Wir sehen uns hoffentlich am 20. Und 21. Juni auf unserem Discord Server unter https://discord.gg/qZYDrZc"




Ich danke ganz herzlich für das Gespräch!


Samstag, 6. Juni 2020

Die Regeln

Aroma hat einfache Regeln die man schnell erlernen kann. Ihr findet im Heft alles war ihr braucht um losspielen zu können.

Wir die meisten Rollenspiele arbeiten wir an den Regeln um sie zu verbessern. Ab der nächsten Ausgabe werden sie noch schneller und noch übersichtlicher.  Aber keine Sorge, vieles werdet ihr gleich wiedererkennen. Schaut doch schonmal rein!

Wie wir das machen? Wir haben die Grundregeln  abgespeckt und vier Module ausgearbeitet die im jeweiligen Abenteuer vorkommen können oder weggelassen werden. Ihr müsst also nur die Regeln auf dem Schirm haben die das Abenteuer tatsächlich braucht und könnt so noch schneller einsteigen. 

Jedes Modul dreht sich um einen typischen Aspekt für einen einen bestimmten Spielstil. Die Module lassen sich kombinieren und können daher mit einfachen Mitteln für sehr unterschiedliche Ideen verwendet werden.

Kampfmodul: Ich will das Kämpfe taktisch werden
Dramamodul: Ich will den Spielern Einfluss auf die Erzählung geben
Statusmodul: Ich will die Beziehungen und Ressourcen eines Charakters darstellen
Spezialmodul: Ich will übernatürliche Charaktere

Wie gewohnt sind die Regeln auf jedes Abenteuer angepasst, so dass ihr möglichst wenig Zeit zur Vorbereitung braucht.

Wie immer habt ihr alles in einem Heft! Regeln, Abenteuer und spannende Artikel!

Mittwoch, 27. Mai 2020

Kommt zusammen!

Aroma nutzt das Thema "Die Zusammenkunft" um neue Menschen kennenzuleren und noch besser erreichbar zu sein!


Folgt uns wie immer auf Facebook oder jetzt neu auf Twitter oder auf Tumblr! So könnt ihr immer gleich die Neuigkeiten über das Heft erfahren!

Samstag, 23. Mai 2020

Die Zusammenkunft

Der Titel des neuen Hefts ist "Die Zusammenkunft" und ihr fragt euch sicherlich, was es damit auf sich hat. Im März diesen Jahres wütet eine Pandemie und wir haben einen Lockdown. Der Alltag der Menschen wird auf den Kopf gestellt und viele ernste Dinge müssten bewältigt werden. Die Frage nach dem Hobby ist sicherlich im Angesicht der großen Themen von Gesundheit, Wirtschaft und Politik nur eine kleine Nebensache. Und trotzdem gibt es den Anlass etwas genauer hinzusehen weil sich viel getan hat.  

Da ist zum Beispiel das Spielen per Webcam. In vielen Gruppen schon lange beliebt, in anderen verteufelt. Viele stiegen um, viele haben sich genau aus diesem Grund neu gefunden.

Da sind die Conventions die sich mit Terminen und Absagen herumschlagen müssen. Und dann sind da auch die Conventions die auf kreativen Wegen komplett online stattgefunden haben.

Diese Zeit hat das Hobby kräftig verändert. Neben unseren Abenteuern möchten wir in unserem Heft Rollenspieler zu Wort kommen lassen, die ihre Erfahrungen aus dieser Zeit teilen möchten.

"Die Zusammenkunft" thematisiert alle die Wege und Geschichten wie Menschen zusammenfinden. Von Trennungen, Wiedersehen und Zusammensein. Dieser leitende Gedanke soll unser nächstes Heft durch spannende Abenteuer, interessante Artikel und kreative Regelideen begleiten.
Ihr habt eine spannende Geschichte? Dann schreibt uns an und vielleicht können wir einen guten Platz in unserem nächsten Heft dafür finden!